Aide pour votre fiche : Les Métissés
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Aide pour votre fiche : Les Métissés
Vous avez décidé de rejoindre les rangs des valeureux Métissés? Bien! Voici ce qu'il vous faut savoir pour compléter votre fiche de présentation.
1. Caractéristiques générales
Les métissés
Peuple : migrateur
Régime politique : c’est la loi du plus fort qui règne
Saison : toutes
Emplacement : centre
2. Animaux et Pouvoirs
3. Postes
*Tous les postes sont mixtes.
1. Caractéristiques générales
Les métissés
Peuple : migrateur
Régime politique : c’est la loi du plus fort qui règne
Saison : toutes
Emplacement : centre
2. Animaux et Pouvoirs
- 2.1 Coeur et Carreau
Animal : dragon
Élément : électricité
2.2 Pique et Trèfle
Animal : sirène
Élément : boue
2.3 Pique et Cœur
Animal : serpent de mer
Élément : vapeur
2.4 Pique et Carreau
Animal : licorne
Élément : brouillard
2.5 Trèfle et Cœur
Animal : phénix
Élément : métal
2.6 Trèfle et Carreau
Animal : griffon
Élément : poussière
3. Postes
*Tous les postes sont mixtes.
- -As = prêtres, abbé, curé, etc. Presque les seuls qui conversent avec les Jokers (enfin, c’est sensé être ça mais les Jokers aiment bien contredire les règles)
-Deux = Carte souffrant d’un déficit intellectuel
-Trois = esclave
-Quatre = habitant
-Cinq = n’importe quel métier, sauf spécifié plus loin
-Six = métiers scientifiques (médecine, sciences, etc.)
-Sept = « mauvais » métier ( comprend : bandit, blanchisseur d’argent, braconnier, cambrioleur, contrebandier, contrefacteur, corrupteur, dealer (de drogue), dictateur, dopeur sportif, esclavagiste, escroc, exciseur, faussaire, guetteur, mafioso, maître chanteur, mercenaire, organisateur de jeux clandestins, passeur, pickpocket, pirate, pirate informatique, proxénète, racoleur, receleur, tortionnaire, trafiquant, tueur à gages, vendeur à la sauvette, voleur, etc.)
-Huit = police, juge, avocat (la justice mais pas toujours juste...)
-Neuf = espion
-Dix = L’Armée (soldats, commandants, etc.)
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