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Message par Maka T. Dim 24 Fév 2008 - 21:49

Vous avez décidé de rejoindre les rangs des valeureux Trèfles ? Bien ! Voici ce qu'il vous faut savoir pour compléter votre fiche de présentation.

1. Caractéristiques générales

Les Trèfles
Peuple : sédentaire, ville en pierre, maya
Régime politique : communisme
Saison : automne
Animal : mammifère
Élément : terre
Emplacement : ouest

2. Animaux : Mammifères

  • - Pondeurs (ornithorynque, échidné, etc.)

    - Marsupiaux (kangourou, opossum, koala, diable de Tasmanie, wombat, etc.)

    - Insectivores (hérisson, taupe, etc.)

    - Chauves-Souris (vampire, renard, etc.)

    - Primates (loris, lémur, tarsier, singe hurleur, singe-araignée, capucin, tamarin, babouin, gibbon, chimpanzé, gorille, orang-outan, etc.)

    - Fourmiliers et famille (fourmilier, tatou, paresseux, etc.)

    - Lapin et famille (lapin, lièvre, etc.)

    - Rongeurs (écureuil, marmotte, chien de prairie, castor, souris, lemming, rat musqué, rat, porc-épic, etc.)

    - Canidés (renard, fennec, loup, coyote, dingo, etc.)

    - Ours (ours polaire, ours grizzly, panda, etc.)

    - Ratons-Laveurs et famille (raton-laveur, petit panda, coati, etc.)

    - Mustélidés (hermine, fouine, furet, carcajou, blaireau, moufette, loutre, etc.)

    - Hyènes

    - Félins (chat, lynx, caracal, ocelot, puma, léopard, jaguar, guépard, lion, etc.)

    - Éléphants

    - Chevaux et famille (zèbre, cheval, âne, etc.)

    - Rhinocéros

    - Tapirs

    - Porcs (phacochère, sanglier, etc.)

    - Hippopotames

    - Chameaux et famille (chameau (2 bosses), dromadaire (1 bosse), lama, etc.)

    - Cerfs (cerf, chevreuil, orignal, caribou, etc.)

    - Girafes et Okapis

    - Bovidés (buffle, yak, bison, antilope, gnou, gazelle, bœuf musqué, chèvre, mouflon, etc.)

    - Phoques et famille (phoque, otarie, lion de mer, morse, etc.)


3. Pouvoirs : Terre

  • -faire pousse/contrôler des plantes
    -faire des tunnels
    -déterminer le relief (montagnes, plaines, etc.)
    -faire des tremblements de terre
    -envoyer des jets de terre
    -faire des golems de terre


4. Postes
*Tous les postes sont mixtes.

  • -As = prêtres, abbé, curé, etc. Presque les seuls qui conversent avec les Jokers (enfin, c’est sensé être ça mais les Jokers aiment bien contredire les règles)

    -Deux = Carte souffrant d’un déficit intellectuel

    -Trois = esclave

    -Quatre = habitant

    -Cinq = n’importe quel métier, sauf spécifié plus loin

    -Six = métiers scientifiques (médecine, sciences, etc.)

    -Sept = « mauvais » métier (comprend : bandit, blanchisseur d’argent, braconnier, cambrioleur, contrebandier, contrefacteur, corrupteur, dealer (de drogue), dictateur, dopeur sportif, esclavagiste, escroc, exciseur, faussaire, guetteur, mafioso, maître chanteur, mercenaire, organisateur de jeux clandestins, passeur, pickpocket, pirate, pirate informatique, proxénète, racoleur, receleur, tortionnaire, trafiquant, tueur à gages, vendeur à la sauvette, voleur, etc.)

    -Huit = police, juge, avocat (la justice mais pas toujours juste...)

    -Neuf = espion

    -Dix = L’Armée (soldats, commandants, etc.)

    -Valet = Grand Conseiller du Chef d'État

    -Cavalier = Prince

    -Dame = Femme du Chef d'État

    -Roi = Chef d'État
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